Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Клауд платформы обеспечивают масштабируемость: множество узлов глобально обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Основные черты виртуальных миров
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли электронными активами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного участия множества пользователей.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных платформ
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Эти особенности различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная альтернатива физической среды – со личными законами, экономикой и обычаями.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Любой из этих разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Инновации за сценой метавселенных
Цифровая и дополненная действительность
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Синтетический интеллект
Эти валюты можно конвертировать на наряды для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Блокчейн и цифровые активы
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри больших миров. К того многие программы запрашивают особых навыков настройки оборудования.
Облачные компьютинг
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не не самостоятельное софт либо игра, а скорее как сеть casino online взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодых людей
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на физический окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший период:
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Один из самых обсуждаемых вопросов прошедших лет – внутренний механизм финансовая система онлайн миров. Внутри множества площадок функционируют локальные денежные единицы:
Использование метавселенных за пределами развлечений
Образование
Техники блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать уникальные вещи: наряды для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Занятие
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно присутствовать за общим столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.
Социокультурные проекты
Чтобы осознать феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их главные особенности:
Мастерство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии самостоятельно обнаруживать токсичное поведение или генерировать уникальные пейзажи для каждого пользователя.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
С тех инновации шагнули далеко вперед. Появились более современные инициативы:
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Вызовы развития виртуальных миров
Технические барьеры
Виртуальные классы дают возможность проводить лекции по всему миру с ощущением полного погружения. Вообразите свою занятие истории Античного Египта рядом с гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Юридические вопросы
Безопасность информации
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Самые яркие случаи применения цифровых вселенных сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов аудитории в одно время со глобально! Пользователи могли общаться вместе через танцы персонажей и особые эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный образ центрального сооружения галереи с возможностью самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют арифметические примеры вместе со сверстниками из других стран через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Начинающие дизайнеры проектируют художественные инсталляции вместе со обучающимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры появятся благодаря прогресса метавселенных?
- Дизайнер цифровых областей
- Дизайнер виртуальных зданий
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор социальных чатов
- Управляющий по продажам NFT-материала
- Менеджер событий в VR/AR-платформах
- Специалист по безопасности информации виртуальных пространств.
Имеется ли потенциал у цифровых вселенных?
Пока же нам всем приходится смотреть за эволюцией этой увлекательной области казино Вулкан – испытывать самим, пробуя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
